- Nivel: ??
- Tipo: Araña de Lava
- Salud: 36,000,000 [10]/ ???[25]
Habilidades
Beth'Tilac
Fase 1
- Bengala de brasas: Un intenso calor quema a los jugadores cercanos a Beth'tilac infligiéndoles 20,600 puntos de daño.
- Quemadura de meteorito: Meteoritos caen sobre la red infligiendo 41,199 puntos de daño de fuego a los jugadores a menos de 7 metros del punto de impacto. El meteorito también crea un agujero en la red por el que los jugadores podrían caer.
- Consumir: Beth'tilac consume Arañita telacenizas, sanándola un 10% de su salud máxima.
- Devastación humeante: Cuando la energía de fuego de Beth'tilac se acaba, la viuda roja comenzará a arder infligiendo 308,999 puntos de daño de fuego a todos los jugadores que estén al mismo nivel que ella.
Fase 2
- Frenesí: Beth'ti lac periódicamente entrará en Frenesí aumentando su daño en un 10% hasta el final del encuentro. Este efecto se acumula.
- El beso de la viuda: Beth'tilac extrae mortalmente la sangre de su actual objetivo reduciendo la sanación que éste recibe en un 2% cada 2 segundos durante 20 segundos. El beso también provoca que el objetivo infliga daño de fuego creciente a los jugadores que estén a menos de 10 metros.
- Bengala de brasas: Un intenso calor quema a los jugadores cercanos a Beth'tilac infligiéndoles 20,600 puntos de daño.
- Consumir: Beth'tilac consume Arañita telacenizas, sanándola un 10% de su salud máxima.
Hilador tejeceniza
- Ácido ardiente: El Hilador tejeceniza escupe veneno ardiente a un jugador aleatorio infligiéndole 26,740 puntos de daño de fuego.
Zángano Telaceniza
- Consumir: Los zánganos Telaceniza consumen una Arañita telaceniza, sanándose a sí mismas un 20% de su salud máxima, aumentando el daño infligido en un 20% y aumentando la velocidad de movimiento en un 20%.
- Salpique hirviente: El Zángano Telaceniza escupe tósigo ardiente a 500 metros de distancia en un ángulo de 60 grados forward infligiendo 65,662 puntos de daño de fuego a un enemigo en esa zona.
- Ácido ardiente: El Zángano Telaceniza escupe veneno ardiente a un jugador aleatorio infligiéndole 26,740 puntos de daño de fuego.
Arañita telaceniza
- Tósigo acuoso: La Arañita telaceniza salta sobre un jugador aleatorio a menos de 5 metros, inyectándole veneno e infligiéndole 7,724 puntos de daño de fuego cada 2 segundos durante 10 segundos.
Estrategia
Fase 1
Subiendo a la red
En el suelo
Fase 2
Vídeos
Piroclasto es uno de los elementales más antiguos que existen, nació de los fuegos primigenios que forjaron la propia Azeroth. Es el responsable de la creación de nuevos elementales en las Tierras de Fuego y todavía profesa un odio acérrimo a los titanes por trasladarlo, lo que el considera una arrogancia monumental.
- Nivel: ??
- Tipo: Gigante de magma
- Salud: 15,520,000 [10]/ ???[25]
Habilidades
Fase 1
- Armadura de obsidiana: Lord Piroclasto os espera protegido con una capa de Armadura de Obsidiana que reduce todo el daño que recibe en un 80%. La Armadura de Obsidiana se reduce en un 10% cada vez que pasa sobre un volcán activo.
- Obsidiana líquida - La Obsidiana líquida se mueve hacia Lord Piroclasto y se fundirá con él cuando lo alcance, aumentando su reducción de daño en un 1%.
- Pisotón de conmoción: Lord Piroclasto golpea el suelo, infligiendo 36,060 puntos de daño de fuego a todos los jugadores y derriba a todos los jugadores a menos de 20 metros. Cada pisotón crea de dos a tres volcanes.
- Volcán: Lord Piroclasto activa un Volcán, provocando que inflija 6,180 puntos de daño de fuego a 3 jugadores cada segundo. Al ser golpeado, el jugador recibe un 10% de daño adicional de fuego durante 20 segundos. Este efecto se acumula hasta 20 veces.
- Cráter: Al pasar sobre un volcán activo, Lord Piroclasto crea un volcán. Ocasionalmente, Lord Piroclasto provoca corrientes de lava que fluyen del cráter. Las corrientes en movimiento infligen 77,250 puntos de daño de fuego a cualquier jugador en su camino.
Tras 10 segundos, la corriente de lava entra en erupción, infligiendo 154,500 a cualquier jugador que permanezca sobre ellas.
- Ignición térmica: Lord Piroclasto libera dos chorros de ceniza infligiendo 15,450 puntos de daño de fuego a los jugadore sa menos de 7 metros y crea o bien 5 Fragmentos de Piroclasto o bien 1 Chispa de Piroclasto.
- Fragmento de Piroclasto: Los fragmentos de Piroclasto tienen poca salud. Si no se eliminan en 30 segundos, infligirán su salud actual como daño a un jugador aleatorio.
- Chispa de Piroclasto: Las chispas de piroclasto infligen 8,890 a todos los jugadores a menos de 12 metros de ellas.
- Ira infernal: Las Chispas de Piroclasto aumentan el daño infligido en un 10% y el daño recibido en un 10% cada 5 segundos. Este efecto se acumula hasta 20 veces.
- Beber magma: Si Lord Piroclasto alcanza el borde de su meseta, bebe del magma líquido e inflige 36,050 puntos de daño de fuego cada segundo a todos los jugadores durante 4 segundos.
Fase 2
- Inmolación: La presencia ígnea de Lord Piroclasto, inflige 8,375 puntos de daño de fuego a todos los jugadores cada segundo.
- Llama desatada: Lord Piroclasto desata rayos de fuego que persiguen a jugadores aleatorios, infligiendo 10,300 puntos de daño de fuego a todos los jugadores a menos de 5 metros del lugar de impacto del rayo.
Composición de la banda
10 Jugadores
- 1-2 Tanques
- 2-3 Healers
- 5-7
25 Jugadores
- 2 Tanques
- 5-6 Healers
- 17-18 DPS
Estrategia
Fase 2
Vídeos
Cuando las fuerzas de Ragnaros irrumpieron en el Monte Hyjal, la dragona verde Alysra traicionó a sus aliados y ayudó a liberar al archidruida traidor Fandral Corzocelada. Como recompensa, se la purificó con fuego y renació como un halcón de fuego.
- Nivel: ??
- Tipo: Halcón de fuego
- Salud: 25,000,000 [10]/ 154,000,000 [25]
Habilidades
- Tormenta de Fuego: Al comienzo de la batalla, Alysrazor asciende hacia el cielo, lo cual inflige 30,000 puntos de daño de fuego a todos los enemigos y los repele. Alysrazor sigue infligiendo 10,000 puntos de daño de fuego a todos los enemigos cada segundo durante 10 segundos.
- Fuego volcánico: Una erupción gigantesca crea zonas de fuego que bloquean la salida del dominio de Alysrazor. Estas zonas ingligen 100,000 puntos de daño de fuego a los enemigos en un radio de 6 metros cada segundo.
Fase 1
- Garra llameante: Alysrazor se abre paso con sus garras hasta el centro de la zona, lo cual inflige 100,000 puntos de daño físico a los enemigos en un cono de 90 grados de 25 metros de largo cada 1,5 segundos. Además, cada flagelo aumenta un 10% el daño de Fuego y físico que recibe el objetivo durante 15 segundos.
- Muda: Alysrazor muda, lo que crea plumas fundidas en una ubicación cercana.
- Volar: Los jugadores pueden recogar hasta 3 plumas de arrabio. Mientras sujetan la pluma, todos los hechizos se pueden lanzar en movimiento y la velocidad de movimiento aumenta un 30% por cada pluma. Cuando se consiguen 3, el jugador obtiene Alas de llamas que permiten volar al jugador durante 20 segundos.
- Volar: Los jugadores con Alas de llamas lucahn con elementos adicionales en el combate
- Poder llameante: Mientras vuela, Alysrazor crea periódicamente anillos de fuego que duran 3 segundos. Los jugadores que atraviesen un anillo, obtendrán Poder llameante que aumenta un 4% la celeridad y se acumula hasta 25 veces. Además, cada acumulación de este efecto restaura maná, ira, energía, poder rúnico y Poder sagrado y reinicia la duración de Alas de llamas.
- Tajadura de Alysra: Si un jugador alcanza 25 acumulaciones de poder llameante, obtiene Tajadura de Alysra, que aumenta un 50% la probabilida de golpe crítico del jugador durante 30 segundos.
- Nube incendiaria: Alysrazor expulsa periódicamente un número creciente de nubes incendiarias que duran 3 segundos. Los jugadores que las atraviesen, recibirán 50,000 puntos de daño de Fuego durante 1,5 segundos.
Iniciado de garfas llameantes
- Colardiente: El iniciado de garfas llameantes incova una bola ígnea que se mueve por la zona que inflige 40,000 puntos de daño cada segundo a los jugadores en un radio de 0 metros.
- Ignexplosión: El iniciado de garfas llameantes lanza una roca ígena a un enemigo, lo que inflige 40,000 puntos de daño de fuego y 10,000 puntos de daño de fuego cada 4 segundos durante 12 segundos.
- ¡Enciéndelo!: Cuando un iniciado de garfas llameantes lanza Ignexplosión, obtiene una dosis de ¡Enciéndelo! que aumenta un 10% el daño infligido y un 10% la velocidad de lanzamiento de hechizos.
Prole voraz
- Impronta: Al nacer, las proles se fijan en el jugador más cercano. La prole sólo atacará a ese objetivo pero el objetivo obtiene un 1,000% de daño extra contra la prole.
- Saciado: La prole voraz no se enfurecerá al estar Saciada, lo cual dura 15 segundos. Las proles nacen Saciadas y se pueden volver a saciar si un jugador las alimenta con gusanos de lava.
- Hambrienta: Una prole voraz que ya esté saciada se vuelve Hambrienta, lo que hace que las proles tengan un 20% de probabilidad de lanzar Rabieta al golpear.
- Rabieta: La prole voraz se enfurece, lo que aumenta un 100% el daño infligido y un 100% la celeridad.
- Herida sangrante: La prole voraz golpea a todos los objetivos en un cono de 10 metros de 60 grados y les hace sangrar por 3,000 puntos de daño físico cada 0,2 segundos durante 1 minuto o hasta que la salud del jugador baje del 50% de su salud máxima.
Gusano de lava orondo
- Vómito de lava: Los gusanos de lava orondos vomitan un cono de magma de fuego, lo que inflige 40,000 puntos de daño cada segundo a todos los enemigos en un cono de 35 grados de 18 metros.
Fase 2
- Vórtice ígneo: Un vórtice ígneo aparece en medio de la zona, que inflige 50,000 puntos de daño de fuego cada 0,5 segundos a los jugadores a menos de 15 metros.
- Vientos violentos: El poderoso aleteo de Alysrazor, provoca que fuertes vientos ígneos escalden los alrededores de su nido, infligiendo 50,000 puntos de daño de fuego cada segundo durante 5 segundos a los jugadores a más de 60 metros del vórtice ígneo.
- Tornado ígneo: Tornados ígneos emergen del vórtice ígneo y empiezan a moverse rápidamente alrededor de la zona, infligiendo 40,000 puntos de daño de fuego cada segundo a los enemigos en un radio de 0 metros.
- Poder llameante: Alysrazor sigue desprendiendo anillos de fuego que aparecen en el suelo de la zona y duran 3 segundos. Los jugadores que atraviesen un anillo, obtendrán Poder llameante que aumenta un 4% la celeridad y se acumula hasta 25 veces. Además, cada acumulación de este efecto restaura maná, ira, energía, poder rúnico y Poder sagrado.
Fase 3
- Consunción: El fuego de Alysrazor se consume, lo que la paraliza y aumenta un 100% el daño recibido. Además, cuando recibe un golpe de un hechizo dañino, Alysrazor emite Esencia del Vuelo Verde.
- Esencia del Vuelo Verde: Si un hechizo dañino golpea a Alysrazor, emite una Esencia del Vuelo Verde que le hace restaurar un 10% del maná máximo.
- Chispa: Una chispa brillante arde desde el corazón de Alysrazor, lo que restaura 3 puntos de Poder de arrabio cada 2 segundos.
Tallagarras de garfas llameantes
- Ignición: Los tallagarras de garfas llameantes canalizan energía fundida en Alysrazor, restaurando 1 punto de Arrabio cada segundo.
Fase 4
- Prendido: El núcleo ígneo de Alysrazor entra en combustión una vez más, lo que restaura rápidamente Poder de arrabio. Restaura 2 puntos cada segundo.
- Sacudida llameante: El núcleo ígneo de Alysrazor emite unas explosiones de llama poderosas, lo cual inflige 10,000 puntos de daño de Fuego a todos los jugadores cada segundo durante el tiempo que Alysrazor permanezca bajo los efectos de Prendido.
- Garra llameante: Alysrazor clava sus garras en su objetivo actual, infligiéndole 100,000 puntos de daño físico a los enemigos en un cono de 90 grados de 25 metros de largo cada 1,5 segundos. Además, cada flagelo aumenta un 10% el daño de fuego y físico que recibe el jugador durante 15 segundos.
- Máximo poder: Cuando Alysrazor alcanza 100 puntos de Poder de arrabio, obtiene Máximo poder, lo cual inflige 50,000 puntos de daño de Fuego a todos los enemigos y los derriba. Cuando alcanza Máximo poder, Alysrazor recuperará las habilidades de la primera fase.
Composición de la banda
10 Jugadores
- 2 Tanques
- 2-3 Healers
- 5-6 DPS equilibrados tirando hacia cuerpo a cuerpo
25 Jugadores
- 2 Tanques
- 5-6 Healers
- 17-18 DPS
Estrategia
Fase 1
¿Y qué hacen los DPS mientras tanto?
Fase 2
Fase 3
Fase 4
Vídeos
Los despiertallamas están entre los guardianes elementales más temidos en las Tierras del Fuego y Shannox no es una excepción.
- Nivel: ??
- Tipo: Salamandra de Lava
- Salud: ??? [10]/ ???[25]
Habilidades
Shannox
- Trampa de inmolación: Shannox lanza una trampa llameante a la ubicación de un jugador aleatorio. La trampa se arma tras dos segundos y luego se activará cuando uno de los jugadores o las mascotas de Shannox pasen por encima. La trampa inflige 77,250 puntos de daño de fuego, 20,600 puntos de daño de fuego cada 3 segundos, e incrementa el daño recibido por el objetivo en un 40% durante 9 segundos.
- Trampa de prisión de cristal: Shannox lanza una trampa de prisión a la ubicación de un jugador aleatorio. La trampa se arma tras dos segundos y luego se activará cuando uno de los jugadores o las mascotas de Shannox pasen por encima. La Trampa de prisión de cristal encierra al objetivo en un bloque de cristal de magma evitando cualquier acción o movimiento. Destruir la prisión de cristal liberará al jugador encerrado.
- Tajo arqueado: Shannox inflige un 125% de su daño normal cuerpo a cuerpo en un cono de 120 grados hasta a 10 metros de distancia frente a él y provoca Lágrima dentadaen el objetivo.
- Lágrima dentada: El Tajo arqueado deja una Lágrima dentada que inflige 2,500 puntos de daño cada 3 segundos durante 30 segundos. El efecto se acumula.
- Tirar lanza: Shannox tira su lanza en un lugar cercano a Desmembrador e inflige 120,000 puntos de daño físico a todos los enemigos a menos de 3 metros y 51,500 puntos de daño de fuego a todos los enemigos a menos de 50 metros. La lanza también activa una cascada de erupciones de magma alrededor del punto de impacto que inflige 82,399 puntos de daño de fuego a los enemigos atrapados en una erupción. Desmembrador dejará el combate, agarrará la lanza y se la devolverá a Shannox.
- Frenesí: Cuando los jugadores derrotan a Desmembrador o a Rostrofuria, Shannox entra en Frenesí. Esto aumenta su daño físico un 15% y la velocidad de ataque un 30%. Este efecto se acumula dos veces.
- Erupción de magma: Una vez que Desmembrador haya sido derrotado, Shannox lanza su clava contra el suelo en vez de tirarla. Este ataque inflige 51,499 puntos de daño de fuego e incrementa el daño de fuego recibido por todos los jugadores en un 40% durante un minuto. La lanza también activa una cascada de erupciones de magma alrededor del punto de impacto que inflige 82,399 puntos de daño de fuego a los enemigos atrapados en una erupción.
Desmembrador
- Desgarrar extremidad: Desmembrador muerde a su actual objetivo infligiéndole un 175% del daño normal cuerpo a cuerpo y le provoca Lágrima dentada.
- Lágrima dentada: El ataque deja una Lágrima dentada que inflige 2,500 puntos de daño cada 3 segundos durante 30 segundos. El efecto se acumula.
Rostrofuria
- Face Rage: Rostrofuria salta sobre un jugador aleatorio y lo derriba en el suelo. Rostrofuria comienza a magullar brutalmente al jugador, haciéndole 8,000 puntos de daño físico cada 0,5 segundos y el daño infligido aumenta en el tiempo. Mientras Rostrofuria magulla al jugador, es un 50% más susceptible a los golpes críticos.
Rostrofuria continuará magullando a su objetivo hasta que muera o hasta que reciba un único ataque que le haga al menos 30,000 puntos de daño.
Composición de la banda
10 Jugadores
- 2 Tanques
- 3 Healers
- 5 DPS
25 Jugadores
- 2-3 Tanques
- 5-7 Healers
- 15-18 DPS
Estrategia
Las trampas
La lanza
Los Perros
Vídeos
- Nivel: ??
- Tipo: Desconocido (Elemental)
- Salud: ??? [10]/ ???[25]
Baleroc se encuentra ante la puerta de la Fortaleza de Sulfuron, en medio de un río de llamas que sirve de foso a Sulfuron. Solo aquellos que encuentren el modo de acabar con esta gigantesca monstruosidad elemental podrán cruzar el puente a la cámara ardiente de Ragnaros.
Habilidades
- Fulgor de gloria: El asalto de Baleroc despierta periódicamente una chispa ardiente en su objetivo actual lo cual aumenta un 20% el daño físico que recibe el jugador pero que, a la vez, aumenta un 20% su salud máxima.
Cada vez que Baleroc aplique Fulgor de gloria, obtiene una aplicación de Alma incendiaria.- Alma incendiaria: Cada segundo que Baleroc aplica Fulgor de gloria, obtiene una dosis de este hechizo que aumenta en un 20% el daño de Fuego que inflige.
- Fragmentos de tormento: Baleroc invoca un cristal entre sus enemigos que canaliza continuamente un haz sombrío en el jugador más cercano.
- Tormento: El fragmento de tormento inflige 4,000 puntos de daño de las sombras por dosis al jugador más cercano y se acumula una vez por segundo.
- Atormentado: Cuando se disipa Tormetno de un jugador, queda afligido con este efecto, que aumenta un 250% el daño de las Sombras que recibe y reduce en un 75% la sanación que realiza el jugador durante 40 segundos.
- Ola de tormento: Si no hay jugadores en un radio de 15 metros de un fragmento de tormento, el fragmento liberará este efecto infligiendo 15,000 puntos de daño de las sombras por segundo a todos los jugadores.
- Chispa vital: Si un jugador lanza una sanación directa a alguien que está recibiendo tormento, el sanador obtiene una dosis de Chispa vital por cada tres acumulaciones de Tormento en el objetivo. Lanzar una sanación directa de un solo objetivo a un objetivo al que le afecta Fulgor de gloria, activará Llama vital.
- Llama vital: Este efecto aumenta un 5% la sanación que reciben los objetivos afectados por Fulgor de Gloria por acumulación de Chispa vital que se consuma, lo cual dura 15 segundos. Cuando expira Llama vital, restaura las acumulaciones de Chispa vital que se hayan consumido para crear el efecto
Estrategia
Baleroc es un combatiente, es el guardián de Sulfuron Keep y su muerte es necesaria para acceder a esa zona. La mecanica de su combate hace que los tankes llegue a limites insospechados de vida, pero la mala noticia es que su daño aumenta por igual.La pelea será muy intensa para los healers e irán buffados gracias a las habilidades del boss. Baleroc no tiene fases.
El boss durante todo el combate irá aplicando sobre el tanke, Blaze of Glory, esta habilidad hace que su vida y daño recibido aumenten un 20% por aplicación y cada vez que esto ocurre, Baleroc gana Incendiary Soul aumentando el daño de fuego un 20%. El tanke puede terminar teniendo varios millones de vida.
Para curar esos millones de vida, el boss tirará Shards of Torment, un cristal de color rosa. Los DPS tienen que estar cerca de este cristal y este les aplicará un debuff llamado Torment que realiza daño shadow por cada aplicación y esta se sucede cada segundo. Los tankes nunca pueden recibir Torment así que los DPS se tendrán que ir rotando para aplicarse este debuff, ojo con las cargas porque puede matar. Una vez el jugador recibe las aplicaciones de Torment, tendrá que estar un minuto sin pillar ninguna carga ya que se verá afectado por Tormented. Hay que organizar bien la rotación de los DPS para los cristales.
Los healers cuando curen a los afectados por Torment (mínimo 3 stacks), recibirán Vital Spark, esto provocará que cuando el healer cure al tanke afectado por Blaze of Glory este reciba Vital Flame aumentando las curas recibidas un 5% por cada Vital Spark que tenga el healer. Es decir, cuanto más curemos a los afectado por Torment más Vital Spark acumularemos y más Vital Flame daremos al tanke, consiguiendo así poder levantar esos millones de vida que tendrá.
Pero hay un fallo, Baleroc usa dos espadas y una vez iniciado el combate desatará de forma aleatoria el poder de una o de otra cada efecto dura 15 segundos.
Decimation Blade: Cada golpe a meele que acierte hace daño de shadow igual al 90% de la vida del tanke (no se puede resistir). En este momento otro tanke pillará el boss ya que sería imposible subir al tanke afectado por Blaze of Glory aun con el buff de healing.
Inferno Blade: No hace daño físico, hace daño fuego.
La habilidad de Decimation Blade, parece que hace como mínimo 250.000 de daño, así que supongo que el offtank también necesitará algunas aplicaciones (menos que las del MT) para superarlo. Pero no estoy seguro de esto. Tanto el Decimation Blade como el Inferno Blade pueden ser esquivados, parados o fallados por parte del boss.
Video
- Nivel: ??
- Tipo: Elfo de la Noche - Druida
- Salud: ??? [10]/ ???[25]
El último teniente jefe de Ragnaros se encuentra ante la puerta de la cámara de su maestro, en la Fortaleza de Sulfuron. Mayordomo Corzocelada luchará hasta agotar todos sus traicioneros ataques ante el mismo trono de su maestro.
Habilidades
Fase 1
Cada tres transformaciones, Fandral se detiene un instante en forma humana.
Forma felina
- Salto de llamas: Fandral salta sobre un enemigo, lo que deja atrás a un espíritu de la Llama. Aterriza en un Fulgor de gloria, lo que enciende el suelo en el que cae y hace que queme a los jugadores con 24,999 puntos de daño de fuego cada 0,5 segundos durante 1 minuto. Este ataque cuesta 100 puntos de energía.
- Espíritu de la Llama: Estas imágenes de Fandral atacan a enemigos hasta que los derrotan.
- Adrenalina: Fandral obtiene una dosis de Adrenalina cada vez que lanza salto de llamas. Adrenalina aumenta un 20% su regeneración de energía por dosis. Fandral pierde todas las dosis de Adrenalina al cambiar de forma.
- Furia: Fandral obtiene una dosis de Furia cada vez que se transforma en felino o en escorpión lo que aumenta un 8% el daño de Salto de llamas y Guadaña de llamas por dosis. El efecto se acumula.
Forma de escorpión
- Guadaña de llamas: Fandral inflige 750,000 puntos de daño de Fuego a los enemigos frente a él. El daño se reparte de forma equitativa entre los objetivos golpeados. Este ataque cuesta 100 puntos de energía.
- Adrenalina: Fandral obtiene una dosis de Adrenalina cada vez que lanza Guadaña de llamas. Adrenalina aumenta un 20% su regeneración de energía por dosis. Fandral pierde todas las dosis de Adrenalina al cambiar de forma.
- Furia: Fandral obtiene una dosis de Furia cada vez que se transforma en felino o en escorpión lo que aumenta un 8% el daño de Salto de llamas y Guadaña de llamas por dosis. El efecto se acumula.
Fase 2
- Ciclón ígneo: Ciclón ígneo lanza por los aires a todos los jugadores enemigos, lo cual eveita cualquier acción pero los hace inmunes durante 3 segundos.
- Semillas abrasadoras: Semillas abrasadoras planta semillas enemigas a los jugadores. Cada semilla crece a un ritmo diferente. Al crecer del todo, las semillas explotan, lo cual inflige 65,000 puntos d edaño de fuego a los jugadores en un radio de 12 metros.
- Orbes ardientes: Fandral invoca varios orbes por toda la plataforma. Cada orbe ataca al jugador más cercano quemándolo e infligiéndole 6,500 puntos de daño de Fuego cada 2 segundos. El efecto se acumula.
Estrategia
Estrategia para la Forma Felina
Estrategia para la Forma de Escorpión
Consejos y Trucos
Estrategia para la Forma Humana
Semillas Abrasadoras durante la Forma de Escorpión
Orbes Ardientes durante la Forma Felina
El encuentro con el Mayordomo Corzocelada es el último obstáculo antes de llegar a Ragnaros y será una experiencia muy intensa. Deberemos familiarizarnos con las habilidades del jefe y su mecánica al inicio del combate, cuando la lucha es más permisiva, ¡y así prepararnos para el golpe final!
Vídeos
- Nivel: ??
- Tipo: Señor elemental
- Salud: 50.000.000 [10]/ 151.000.000[25]
Ragnaros se halla enfurecido en su cámara y será necesario haber derrotado al resto de jefes para poder acceder a su cámara. ¿Estáis preparados para que Sulfuras intente acabar con vosotros?
Habilidades
Fase 1: ¡Que el fuego te purifique!
- Machaque de Sulfuras: Ragnaros mira hacia un jugador aleatorio y se prepara para golpear a Sulfuras contra la plataforma. El impacto de Sulfuras inflige 550,000 puntos de daño de fuego a todos los jugadores en un radio de 5 metros del impacto y crea varias olas de lava que se mueven en varias direcciones desde el punto de impacto.
- Ola de lava: Si un jugador toca una ola de lava en movimiento, esta le inflige 100,000 puntos de daño de fuego, 30,000 puntos de daño de fuego cada segundo durante 5 segundos y derriba al jugador.
- Cólera de Ragnaros: Ragnaros ataca la ubicación de un jugador aleatorio, lo que inflige 60,000 puntos de daño de fuego a todos los jugadores en un radio de 6 metros y los derriba.
- Mano de Ragnaros: Ragnaros inflige 30,000 puntos de daño de fuego a todos los enemigos en un radio de 55 metros derribándolos.
- Trampa de magma: Ragnaros lanza una trampa de magma en la ubicación de un jugador aleatorio. Cuando la trampa de magma alcanza la plataforma, inflige 60,000 puntos de daño de Fuego y derriba a los jugadores en un radio de 8 metros. La trampa de magma activa dura todo el combate y se activará al pisarla, lo cual provoca una Erupción de trampa de magma.
- Erupción de trampa de magma: Al activarse, una trampa de magma entra en erupción, inflige 80,000 puntos de daño de Fuego a todos los enemigos de las Tierras de Fuego y golpea de forma violenta al jugador que hizo saltar la trampa de magma.
- Explosión de magma: Si su objetivo actual no está a distancia cuerpo a cuerpo, Ragnaros le dispara una explosión de magma que inflige 75,000 puntos de daño de fuego y aumenta el daño de fuego recibido un 50% durante 6 segundos.
Intermedio: ¡Esbirros del fuego!
- Arremetida atizadora: Ragnaros entierra a Sulfuras en el interior de la plataforma, inflige 70,000 puntos de daño de fuego cada segundo a los jugadores en un radio de 6 metros y crea 8 hijos de la llama que intentan alcanzar el poderoso martillo.
- Los hijos de la llama cruzan la plataforma e intentan volver a ser uno con Sulfuras. De lograrlo, el hijo de la llama provocará una Supernova.
- Velocidad ardiente: Por cada 5% de su salud restante por encima del 50%, los hijos de la llama se mueven un 75% más rápido. Cuando los jugadores consiguen que un hijo de la llama baje del 50% de su salud restante, este pierde el efecto de Velocidad ardiente.
- Supernova: Cuando un hijo de la llama alcanza a Sulfuras, explota en una Supernova, lo que inflige 125,000 puntos de daño de Fuego a todos los jugadores.
- Los hijos de la llama cruzan la plataforma e intentan volver a ser uno con Sulfuras. De lograrlo, el hijo de la llama provocará una Supernova.
- Descarga de lava: Mientras Ragnaros yace sumergido en la lava, descargas de magma caliente caen sobre cuatro jugadores aleatorios cada 4 segundos. Una descarga de lava inflige 45,000 puntos de daño de Fuego.
Fase 2: ¡Sulfuras será tu final!
- Machaque de Sulfuras: Ragnaros mira hacia un jugador aleatorio y se prepara para golpear a Sulfuras contra la plataforma. El impacto de Sulfuras inflige 550,000 puntos de daño de fuego a todos los jugadores en un radio de 5 metros del impacto y crea varias olas de lava que se mueven en varias direcciones desde el punto de impacto.
- Ola de lava: Si un jugador toca una ola de lava en movimiento, esta le inflige 100,000 puntos de daño de fuego, 30,000 puntos de daño de fuego cada segundo durante 5 segundos y derriba al jugador.
- Llama engullidora: Ragnaros sumerge periódicamente un tercio de la plataforma en llamas, lo que inflige 70,000 puntos de daño de Fuego a los jugadores atrapados en la conflagración y otros 70,000 puntos de daño de fuego un segundo después.
- Semilla de magma: Ragnaros forma una semilla de magma en la ubicación de 10 jugadores aleatorios, lo cual inflige 55,000 puntos de daño de fuego a toros los jugadores en un radio de 6 metros de la semilla. Tras 10 segundos, la semilla de magma explota para formar un infierno de arrabio.
- Infierno de arrabio: Cuando las Semillas de magma explotan, provocan un infierno de arrabio que inflige 135,000 puntos de daño de fuego a todos los jugadores y crea un elemental. El daño infligido se reduce cuanto más lejos esté el jugador de la semilla.
- Explosión de magma: Si su objetivo actual no está a distancia cuerpo a cuerpo, Ragnaros le dispara una explosión de magma que inflige 75,000 puntos de daño de fuego y aumenta el daño de fuego recibido un 50% durante 6 segundos.
Intermedio: ¡Moradores de la llama!
- Arremetida atizadora: Ragnaros entierra a Sulfuras en el interior de la plataforma, inflige 70,000 puntos de daño de fuego cada segundo a los jugadores en un radio de 6 metros y crea 8 hijos de la llama que intentan alcanzar el poderoso martillo.
- Los hijos de la llama cruzan la plataforma e intentan volver a ser uno con Sulfuras. De lograrlo, el hijo de la llama provocará una Supernova.
- Velocidad ardiente: Por cada 5% de su salud restante por encima del 50%, los hijos de la llama se mueven un 75% más rápido. Cuando los jugadores consiguen que un hijo de la llama baje del 50% de su salud restante, este pierde el efecto de Velocidad ardiente.
- Supernova: Cuando un hijo de la llama alcanza a Sulfuras, explota en una Supernova, lo que inflige 125,000 puntos de daño de Fuego a todos los jugadores.
- Los hijos de la llama cruzan la plataforma e intentan volver a ser uno con Sulfuras. De lograrlo, el hijo de la llama provocará una Supernova.
- Sucesor de lava: Un sucesor de lava se forma a cada lado de la plataforma
- Calor llameante: El sucesor de lava inflige a un jugador aleatorio Calor llameante, lo que hace que cree un rastro de Calor llameante a su paso. Calor llameante inflige 50,000 puntos de daño de fuego cada segundo a los jugadores que pisen el rastro y sana a los hijos de la llama y los suscesores de lava que permanezcan en el rastro un 10% cada segundo.
Fase 3: ¡Fuera de mi reino!
- Machaque de Sulfuras: Ragnaros mira hacia un jugador aleatorio y se prepara para golpear a Sulfuras contra la plataforma. El impacto de Sulfuras inflige 550,000 puntos de daño de fuego a todos los jugadores en un radio de 5 metros del impacto y crea varias olas de lava que se mueven en varias direcciones desde el punto de impacto.
- Ola de lava: Si un jugador toca una ola de lava en movimiento, esta le inflige 100,000 puntos de daño de fuego, 30,000 puntos de daño de fuego cada segundo durante 5 segundos y derriba al jugador.
- Llama engullidora: Ragnaros sumerge periódicamente un tercio de la plataforma en llamas, lo que inflige 70,000 puntos de daño de Fuego a los jugadores atrapados en la conflagración y otros 70,000 puntos de daño de fuego un segundo después.
- Invocar meteorito candente: Ragnaros invoca una cantidad creciente de meteoritos candentes cuyo impacto inflige 65,000 puntos de daño de Fuego a los jugadores en un radio de 5 metros de la ubicación de impacto. El meteorito seleccionará a un jugador aleatorio y lo perseguirá.
- Impacto de meteorito: Cualquier jguador que entre en un radio de 4 metros del meteorito candente, activará un impacto de meteorito, lo cual inflige 500,000 puntos de daño de fuego a los jugadores en un radio de 8 metros.
- Combustible: Atacar a un meteorito candente provoca Combustión, lo que provoca que el meteorito salga despedido a varios metros del jugador atacante. Activar Combustión elimina el efecto de Combustible durante 5 segundos.
- Capa de lava: Si un meteorito candente toca una ola de lava, el meteorito obtiene el efecto Capa de lava durante 1 minuto.
- Explosión de magma: Si su objetivo actual no está a distancia cuerpo a cuerpo, Ragnaros le dispara una explosión de magma que inflige 75,000 puntos de daño de fuego y aumenta el daño de fuego recibido un 50% durante 6 segundos.
Fase 4: ¡El verdadero poder del Señor del Fuego!
- Llama aterradora: Ragnaros da un pisotón y crea una llama aterradora en dos ubicaciones cercanas. La llama aterradora se multiplica rápidamente y se extiende por la plataforma. Inflige 58500-61500p de daño de Fuego y 4000p de daño de Fuego extra cada 1s durante 30s si algun jugador toca el fuego.
- Potenciar a Sulfuras: Ragnaros canaliza sus llamas hacia Sulfuras. Tras 5s, Sulfuras se vuelve potenciado y los ataques de Ragnaros provocan Llamas de Sulfuras, lo que inflige 487500-512500p de daño de Fuego a todos los jugadores.
- Llamas de Sulfuras: Con Sulfuras potenciado, los ataques cuerpo a cuerpo de Ragnaros provocan Llamas de Sulfuras, lo que inflige 487500-512500p de daño de Fuego a todos los jugadores.
- Sobrecalentado: Ragnaros desata todo su poder y queda Sobrecalentado, lo que inflige 7000p de daño de Fuego cada 1s a todos los jugadores y aumenta un 10% el daño recibido de Sobrecalentado. Este efecto se acumula.
- Géiser de magma: Ragnaros seleccionará a un géiser de magma siempre que vea a cuatro jugadores que formen un grupo. El géiser de magma inflige 53625-56375p de daño de Fuego cada 1s, repele a los jugadores y destruye cualquier Extensión de Escarcha en un radio de 5m.
- Cenarius. A pesar de ser el hijo de Malanore y Elune, el poderoso semidiós y patrón de los druidas, Cenarius, recibió los cuidados del dragón Aspecto Ysera en su juventud.
Cenarius ayuda a la banda con sus poderes de la Naturaleza. Congela los meteoritos candentes y reduce el daño infligido cuando Ragnaros está sobrecargado. - Malfurion Tempestira. Uno de los druidas más poderosos de todos los tiempos, el archidruida Malfurion Tempestira, ha desempeñado un papel decisivo al proteger el Monte Hyjal de las abrasadoras fuerzas elementales de Ragnaros.
El legendario archidruida ayuda a la banda protegiendo a los héroes de los ataques de las llamas aterradoras. - Archidruida Hammul Tótem de Runa. Además de ser venerado por sus fieles tauren, el bondadoso archidruida Hammul Tótem de Runa también es el célebre lider del Circulo Cenarion.
El sabio tauren ayuda a la banda manejando la furia de la naturaleza y haciendo emerger raíces del suelo para inmovilizar a Ragnaros.
Estrategia
En la primera fase, toda la banda se esparcirá por toda la plataforma de Ragnaros. En esta fase hay 4 habilidades. Durante todas las fases sobre los tanques aplica Herida ardiente. Se tendrá que cambiar de tanque cada 5 marcas de esta habilidad.
Cuando Ragnaros use Machaque de Sulfuras, mirará hacia un lado y pegará con su arma en la plataforma provocando un gran daño (se ve un efecto donde va a ir). Del martillo aparecerán 3 Ola de lava que mataran a su paso, hay que esquivarlas.
De forma aleatoria irá usando Cólera de Ragnaros o Mano de Ragnaros. Estos dos ataques son en AOE, daño fuego más un empujón. Se tiene que curar.
La última habilidad es Trampa de Magma, estas trampas permanecen en el suelo hasta que no sean desactivadas. Para desactivarlas, alguien tiene que ponerse encima, la persona que lo haga, recibirá Erupción de trampa de magma, una gran cantidad de daño y saldrá volando, así que es mejor que sea una clase con caída lenta como el Mago o el Sacerdote de las Sombras o algún Paladín ocasionalmente con Protección Divina. El daño de Erupción de trampa de magma es para toda la raid, así que antes de detonarlas, hay que revisar las vida de la banda y avisar.
Al 70% dejará su martillo en la plataforma e iniciará una transición.
Transición - ¡Esbirros del fuego!
En esta transición aparecerán Hijos de la Llama (165,000 de vida en 10 y 830,000 en 25), unos esbirros que se dirigirán hacía el martillo de Ragnaros, si llegan a el causarán Supernova matando a la raid.
Estos esbirros tienen una ventaja de velocidad llamado Velocidad ardiente, por cada 5% de salud por encima del 50%, se mueven un 75% más rápido, cuando llegan al 50% se disipa. A estos esbirros se les puede stunear y empujar hacia atrás. Hay que bajar rapidamente el que mas cerca del martillo hasta un 75%/50% y después pasar al siguiente. Cuando el primero este apunto de llegar al martillo, matarlo. Dejar al segundo y bajar el tercero, matar el segundo y terminar con el tercero. Estos esbirros se les puede empujar/mover con Tifon, Atracción letal, etc.
Durante esta transición, mientras Ragnaros está escondido irá tirando a miembros de la banda de forma aleatoria Descarga de lava. Esta transición dura 45 segundos o hasta que mueran los Hijos de la Llama.
Fase 2 - ¡Sulfuras será tu final!
En esta fase la banda se dividirá, una parte a la derecha y otra a la izquierda dejando el centro libre, Ragnaros seguirá usando Machaque de Sulfuras y añadirá nuevas habilidades.
Una de ellas es Semilla de magma, pone una semilla a posiciones de jugadores aleatorios provocando daño fuego, al rato explotando haciendo 135.000 de daño fuego y aparecerá un elemental. Cuando haya Semillas de magma la banda se reunirá en el centro de la plataforma para que al explotar las semillas no nos maten (hacen daño por proximidad). Si es en banda de 10 simplemente cambiar todos de la derecha a la izquierda (o al revés). Esto hará que aparezcan unos elementales de fuego e irán hacia la raid, se pueden matar en áreas fácilmente. Después hay que volver a las posiciones originales.
Durante esta fase también usará Llama engullidora llenado casi un tercio de la plataforma de fuego hay que alejarse de donde salga esto, matará si se pisa. Ragnaros puede usar Machaque de Sulfuras en cualquier momento durante esta fase. Al 40% volverá otra transición.
Transición - ¡Moradores de las llamas!
Esta transición es igual que la anterior, aparecen Hijos de la Llama que hay que eliminar, pero además saldrán otros esbirros, Sucesores de Lava (2 millones de vida en 10p y 6.2 millones en 25p), estos esbirros se tankean y ponen a jugadores aleatorios Calor llameante, esta habilidad hace que el jugador afectado deje a su paso un camino de llamas. A nosotros no hace daño (si nos movemos), pero a los esbirros les cura un 10%. Los afectados deben correr al exterior de la plataforma para que los esbirros no puedan curarse. Ragnaros volverá a salir cuando los Hijos de la Llama estén muertos o pasen 45 segundos dejando en la banda dos Sucesores de Lava que hay que matar lo más rápido posible.
Fase 3 - ¡Fuera de mi reino!
En esta fase, Ragnaros seguirá usando Machaque de Sulfuras, y Llama engullidora (de fase 2).
En esta fase añadirá una nueva habilidad, Meteorito candente. Incocará un meteorito que perseguirá a un jugador. A este meteorito, no se le puede acercar nadie o provocará Impacto de meteorito y lo matará. A este meteorito hay que atacarlo ya que causará Combustión provocandole un empujón, así que hay que ir pegandole cada vez que se acerque a un jugador. Hay que vigilar hacía donde se empuja el meteorito para no tirarlo encima de nadie.
Fase 4 - ¡El verdadero poder del Señor del Fuego! (solo en modo heroico)
Durante esta fase, los meteoros deben ser controlados en los bordes de la sala y asignaremos a un par de DPS para mantenerlos en esa posición tanto tiempo como sea posible, el resto de la banda empezará a hacer daño a Ragnaros tan pronto como aparezca.